Belajar Makin Mudah, Ini Aplikasi Ruang Murid dari Kemendikdasmen
- Rita Puspita Sari
- •
- 19 jam yang lalu
Ilustrasi Aplikasi Super Rumah Pendidikan
Memasuki Tahun Ajaran Baru, sekolah dan guru di seluruh Indonesia dihadapkan pada tantangan sekaligus peluang untuk merancang proses pembelajaran yang lebih efektif, relevan, dan menarik bagi murid. Seiring dengan perkembangan teknologi digital, Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah (Kemendikdasmen) terus mendorong transformasi pembelajaran melalui berbagai inovasi. Salah satu upaya nyata tersebut diwujudkan melalui kehadiran aplikasi Super Rumah Pendidikan, khususnya fitur unggulannya yang dikenal sebagai Ruang Murid.
Ruang Murid merupakan aplikasi pembelajaran digital alternatif yang dikembangkan sebagai bagian dari Program Digitalisasi Pembelajaran Kemendikdasmen. Aplikasi ini dirancang untuk mendukung guru dan murid dalam merencanakan serta melaksanakan pembelajaran yang selaras dengan kurikulum nasional. Kehadiran Ruang Murid diharapkan dapat menjadi solusi praktis dan inklusif, terutama dalam menghadapi Tahun Ajaran Baru 2025/2026.
Kepala Pusat Data dan Teknologi Informasi (Pusdatin) Kemendikdasmen, Yudhistira Nigraha, menjelaskan bahwa Ruang Murid hadir untuk membantu guru dalam menciptakan pengalaman belajar yang lebih menyenangkan dan bermakna di kelas. Platform ini dapat diakses dengan mudah melalui berbagai gawai, baik ponsel pintar, tablet, maupun komputer, sehingga fleksibel digunakan kapan saja dan di mana saja.
“Komitmen kami dalam mengembangkan Ruang Murid adalah agar semua guru dan murid di Indonesia bisa mendapatkan konten-konten edukatif yang berkualitas secara gratis. Ruang Murid bisa diakses di mana saja kapan saja, dengan gawai yang tersedia,” ujar Yudhistira Nigraha, Selasa (15/7).
Pada Tahun Ajaran Baru 2025/2026, Ruang Murid menghadirkan dua menu utama yang menjadi tulang punggung pembelajaran digital, yaitu Sumber Belajar dan Bank Soal. Kedua menu ini dirancang untuk saling melengkapi, baik dalam proses penyampaian materi maupun evaluasi pembelajaran.
Menu Sumber Belajar berisi kumpulan materi pembelajaran digital siap pakai yang relevan dengan kurikulum nasional. Materi ini mencakup berbagai mata pelajaran dan jenjang pendidikan, mulai dari PAUD hingga SMA/SMK. Mata pelajaran yang tersedia pun beragam, seperti Matematika, Ilmu Pengetahuan Alam (IPA), Bahasa Indonesia, hingga Seni Rupa. Dengan demikian, guru memiliki banyak pilihan materi untuk menyesuaikan kebutuhan dan karakteristik murid di kelas.
Menariknya, Sumber Belajar di Ruang Murid tidak hanya disajikan dalam satu format. Terdapat lebih dari 1.800 materi pembelajaran yang dikemas dalam berbagai bentuk, seperti video pembelajaran, video interaktif, teks bacaan, gim edukasi, hingga Lab Maya. Keberagaman format ini memungkinkan murid belajar dengan cara yang lebih variatif, tidak monoton, dan sesuai dengan gaya belajar masing-masing.
Sementara itu, menu Bank Soal menjadi pelengkap penting dalam proses pembelajaran. Bank Soal merupakan koleksi soal digital yang dapat digunakan secara gratis dan praktis oleh guru dan murid. Soal-soal ini dirancang untuk mendukung kegiatan pengayaan dan pendalaman materi, sehingga murid dapat menguji serta memperkuat pemahamannya. Bank Soal dapat dimanfaatkan baik dalam kegiatan pembelajaran di kelas maupun untuk latihan mandiri di luar jam sekolah.
Dengan adanya Bank Soal, guru tidak perlu lagi repot menyusun soal dari awal, sementara murid mendapatkan kesempatan lebih luas untuk berlatih secara mandiri. Hal ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas evaluasi pembelajaran serta membantu murid mencapai kompetensi yang diharapkan.
Ke depan, Kemendikdasmen berkomitmen untuk terus mengembangkan Ruang Murid, baik dari sisi fitur maupun jumlah materi yang tersedia. Pengembangan ini dilakukan secara berkelanjutan agar platform tersebut semakin relevan dengan kebutuhan pembelajaran dan mampu mengikuti dinamika dunia pendidikan.
“Platform ini akan terus bertumbuh, baik dari sisi fitur maupun dari jumlah materi. Jadi, saya ingin mengajak Bapak/Ibu, mari kita sama-sama mencoba dan memanfaatkan Ruang Murid di kelas Bapak Ibu. Saya harap Sumber Belajar dan Bank Soal dapat mendukung pembelajaran Bapak/Ibu Guru lebih menyenangkan,” tutup Yudhistira.
Sebelum diluncurkan secara luas, Ruang Murid telah melalui proses Uji Keterbacaan bersama guru dan murid. Uji coba ini bertujuan untuk memastikan bahwa materi dan fitur yang disediakan benar-benar relevan dengan kebutuhan di kelas. Selain itu, umpan balik dari para pengguna menjadi dasar penting dalam menyempurnakan platform agar lebih bermanfaat dan mudah digunakan.
Kemendikdasmen juga menggandeng berbagai Mitra Pendidikan dalam proses pengembangan Ruang Murid. Kolaborasi ini dilakukan sebagai bagian dari semangat Partisipasi Semesta Pendidikan Berkelanjutan, sehingga ekosistem pendidikan digital dapat tumbuh secara inklusif dan berkelanjutan.
Bagi guru dan murid yang ingin memanfaatkan Ruang Murid, aksesnya sangat mudah. Sumber Belajar dan Bank Soal dapat ditemukan melalui platform Rumah Pendidikan di laman resmi https://rumah.pendidikan.go.id. Pengguna cukup membuka beranda Rumah Pendidikan, kemudian mengklik menu “Ruang Murid” untuk menjelajahi berbagai fitur yang tersedia.
Dengan kehadiran aplikasi Super Rumah Pendidikan melalui Ruang Murid, Kemendikdasmen berharap proses pembelajaran di Indonesia dapat menjadi lebih adaptif, mendalam, dan menyenangkan. Platform ini bukan sekadar alat bantu, tetapi juga langkah strategis dalam membangun pendidikan digital yang merata dan berkualitas bagi seluruh anak bangsa.
